Năm 2022 được cho là năm thành công nhất đối với Metaverse khi Facebook đổi tên thương hiệu thành Meta; Apple, Microsoft và Google chuẩn bị tung ra các sản phẩm phần cứng và dịch vụ phần mềm mới trong thị trường ngách này cho người dùng.
Metaverse là gì?
“Metaverse” bao gồm phần mềm và phần cứng cho phép người dùng chơi trò chơi, làm việc trong 3D ảo hoặc lấy thông tin từ Internet và tích hợp thông tin đó vào thế giới thực trong thời gian thực. Hiện tại, người dùng có thể truy cập Metaverse thông qua điện thoại thông minh, nhưng sau đó họ sẽ trải nghiệm nó thông qua các tai nghe Thực tế ảo (VR) hoặc Thực tế tăng cường (AR) tiên tiến.
Các công ty công nghệ lớn đang đặt cược rằng tiện ích đưa người dùng của họ vào thế giới mở rộng hoặc giàu trí tưởng tượng, sẽ mở ra thị trường phần mềm mới lớn nhất kể từ khi Apple ra mắt điện thoại thông minh màn hình cảm ứng hoặc kính máy tính hoặc tai nghe VR trong vài năm tới.
“Các nền tảng công nghệ lớn (đang được hưởng lợi từ sự phát triển của các ứng dụng điện toán di động) hiện đang hướng tới thực tế tăng cường để chuẩn bị cho sự thay đổi tiếp theo trong lĩnh vực điện toán”, Eric Sheridan của Goldman Sachs đã viết trong một lưu ý vào tháng 12 rằng dường như là “sự thay đổi hợp lý tiếp theo trong hành vi của người tiêu dùng” và sẽ tạo ra những nhà lãnh đạo mới trong ngành.
Các công ty đầu tư tiền vào nghiên cứu và phát triển các nguyên mẫu và công nghệ cơ bản, đồng thời chuẩn bị cho một cuộc chiến ảo khi sản phẩm của họ tung ra thị trường.
Theo Crunchbase, các nhà đầu tư mạo hiểm đã đầu tư 10 tỷ đô la vào các công ty khởi nghiệp ảo vào năm 2021 và con số đó không tính vào ngân sách của các ông lớn công nghệ. Ví dụ, CEO Mark Zuckerberg cho biết công ty đã chi rất nhiều tiền vào thực tế ảo và thực tế tăng cường vào năm 2021 và đã tiết kiệm được 10 tỷ đô la lợi nhuận của công ty.
Các nhà phân tích của Goldman Sachs ước tính rằng khoảng 1,35 nghìn tỷ USD sẽ được đầu tư để phát triển các công nghệ này trong vài năm tới.
Đọc thêm: Coinbase giải thích Metaverse là gì?
Kế hoạch phát triển của các tên tuổi lớn trong ngành công nghệ
1. Meta
Facebook thử nghiệm ứng dụng làm việc từ xa Horizon Workrooms mới với tai nghe VR Oculus Quest 2 ngày 18/8/2021 | Nguồn: Facebook
Facebook hiện đang tận dụng hết tiềm năng của mình trên công nghệ Metaverse. Trên thực tế, vào năm 2021, công ty đã đổi tên thành Meta Platforms để làm nổi bật trọng tâm mới của công ty.
Theo IDC, Meta hiện đang dẫn đầu trong lĩnh vực này khi so sánh với các đối thủ công nghệ lớn khác. Họ sản xuất và bán phần cứng VR và chiếm 75% thị phần vào năm 2021.
Vào đêm Giáng sinh, ứng dụng phổ biến nhất trên App Store Hoa Kỳ của Apple là ứng dụng Oculus VR để sử dụng tai nghe Quest 2, một dấu hiệu không hoàn hảo nhưng đáng chú ý cho thấy có rất nhiều người đang chuyển sang thiết bị này.
Meta vẫn chưa công bố bất kỳ doanh số bán Quest nào. Nhưng Qualcomm, nhà sản xuất chip cốt lõi của Quest, ước tính rằng Công ty đã xuất xưởng 10 triệu thiết bị vào tháng 11, và mặc dù đó không phải là số lượng điện thoại thông minh, nhưng chúng rất quan trọng và được thúc đẩy bởi các chiến dịch quảng cáo truyền hình khổng lồ quảng bá thiết bị.
Meta có kế hoạch phát hành một tai nghe VR khác có tên là Project Cambria trong năm nay. Theo Facebook, thiết bị sẽ có phần cứng “thực tế hỗn hợp” tốt hơn hoặc sử dụng camera bên ngoài tai nghe VR để truyền tải thế giới thực đến người xem. Meta cho biết nó cũng sẽ bao gồm theo dõi khuôn mặt và mắt, giúp thiết bị phản hồi nhanh hơn với các lệnh của người dùng.
Bước đột phá đầu tiên của công ty vào thị trường đã giúp công ty có cái nhìn sơ bộ về những gì người dùng muốn phần mềm trong tai nghe của họ. Tháng đó, công ty ra mắt nền tảng xã hội có tên Horizon Worlds, nơi mọi người có thể xem các chương trình hài và đêm chiếu phim trong thế giới ảo Facebook.
Công ty cũng đã mua lại một số công ty phát triển các ứng dụng phổ biến cho tai nghe Oculus, nổi bật nhất là Supernatural, một trò chơi đào tạo trong đó người dùng đánh khối ngay tại chỗ.
Chiến lược này là đối tượng của các cuộc điều tra chống độc quyền. Ủy ban Thương mại Liên bang đã mở một cuộc điều tra sâu về thương vụ mua lại trị giá 400 triệu USD, The Information đưa tin.
2. Apple
AR | Nguồn: Apple
Apple chưa bao giờ xác nhận rằng họ đang làm việc trên tai nghe, nhưng đã thử nghiệm các phương pháp tiếp cận trong Nhóm Phát triển Công nghệ của mình trong nhiều năm.
Hãng điện thoại thông minh đã đặt nền móng cho một danh mục sản phẩm mới khổng lồ. Những chiếc iPhone mới của anh ấy được trang bị cảm biến lidar có thể đo khoảng cách đến một vật thể – rất quan trọng đối với các ứng dụng dựa trên vị trí. IPhone và iPad mới hơn đi kèm với phần mềm có tên ARkit cho phép các nhà phát triển tạo ứng dụng sử dụng cảm biến của iPhone để lập bản đồ và định vị chính xác các phòng.
Những nền tảng công nghệ này đặt nền móng cho một sản phẩm hoàn toàn mới, dự kiến sẽ là tai nghe cao cấp của Apple kết hợp thực tế ảo và tăng cường, có thể ra mắt vào năm 2022.
Không giống như Meta, Apple không thảo luận về các sản phẩm phần cứng mới cho đến khi họ sẵn sàng tiết lộ chúng. Nếu Apple ra mắt tai nghe, nó có khả năng làm rung chuyển toàn bộ thị trường và đưa ra cách tiếp cận mới đối với nhiều đối thủ, giống như cách iPhone đã làm đối với điện thoại thông minh và Apple Watch đối với đồng hồ thông minh.
Các đối thủ cạnh tranh của công ty sẽ theo dõi chặt chẽ những gì Giám đốc điều hành Apple Tim Cook nói về những lợi thế và điểm bán hàng lớn nhất của tai nghe.
Nội dung và cách Apple tích hợp các dịch vụ của mình sẽ rất quan trọng đối với sức hấp dẫn của thiết bị. Liệu họ có tung ra một kho ứng dụng mới dành cho các ứng dụng thực tế ảo? Tai nghe của “quả táo khuyết” có tính năng thể thao dựa trên VR hoặc nội dung hoặc âm nhạc độc quyền từ giao dịch mua NextVR không?
Các nhà đầu tư và các nhà phân tích thị trường đang bắt đầu tự hỏi liệu doanh số bán tai nghe hoặc các thiết bị thực tế khác trong tương lai có đẩy cổ phiếu Apple lên cao hơn khi hãng công bố danh sách hay không.
Các nhà phân tích của Citi đã viết vào tháng 12: “Giá trị thị trường hiện tại của Apple không phản ánh sự ra đời của các danh mục sản phẩm mới. Điều đó sẽ thay đổi với sự ra đời của tai nghe AR / VR mới vào năm 2022. ”
Tuy nhiên, Apple sẽ không gọi nó là “Metaverse”, Tim Cook chia sẻ hồi tháng 9: “Tôi sẽ tránh xa những từ thông dụng. Chúng tôi chỉ gọi nó là thực tế tăng cường (AR).”
3. Google
Alphabet’s Glass được sử dụng trong sản xuất
Google đã gây nên cơn sốt tai nghe ở Thung lũng Silicon với sự ra đời của Google Glass vào năm 2013. Thử nghiệm này không được đón nhận nồng nhiệt, nhưng Google không bỏ cuộc. Đến nay, tai nghe Google Glass vẫn được bán cho các doanh nghiệp, nhưng thường không bán cho người tiêu dùng.
Giờ đây, có những dấu hiệu cho thấy công ty đang quay trở lại với thực tế tăng cường một cách nghiêm túc, mặc dù không có nhiều sản phẩm hoặc công nghệ được biết đến rộng rãi như các đối thủ cạnh tranh. Kể từ khi Glass được giới thiệu, nhiều tai nghe AR mới hơn đã được giới thiệu với màn hình tinh chỉnh, cảm biến tốt hơn và bộ vi xử lý mạnh mẽ hơn.
Google sở hữu hệ điều hành Android, phần mềm điện thoại thông minh phổ biến nhất trên thế giới. Vì vậy, khi các thiết bị và tai nghe Metaverse thay thế điện thoại thông minh bằng hệ điều hành mới, gã khổng lồ sẽ bị thiệt hại nhiều nhất.
Vào năm 2020, Google North, một công ty khởi nghiệp được tài trợ tốt chuyên sản xuất kính AR nhẹ, đã mua lại người kế nhiệm tinh thần cho Google Glass.
Theo một báo cáo, Google hiện có một nhóm mới tập trung vào các hệ điều hành cho thực tế tăng cường như trong bài đăng đã công bố Giám đốc cấp cao Mark Lucovsky vào tháng 12. Trước khi gia nhập Google, Lucovsky làm việc tại Metas Oculus.
Theo quảng cáo tuyển dụng, Google đang tuyển dụng rất nhiều cho đội ngũ này, hiện đang làm việc trên “các thiết bị AR sáng tạo” và thêm các sản phẩm “vào danh mục AR”.
4. Microsoft
Quân đội Đội Hoa Kỳ sử dụng hệ thống IVAS, một phiên bản sửa đổi của HoloLens 2
Microsoft là hãng công nghệ lớn đầu tiên ra mắt tai nghe AR đầy đủ chức năng HoloLens vào năm 2016. Tuy nhiên, sản phẩm hiện tại vẫn chưa đạt đến mức độ của một thiết bị mà người tiêu dùng đeo thường xuyên.
Thay vào đó, Microsoft đang tập trung vào “kinh doanh” hoặc bán tai nghe cho các công ty có thể chi tiêu theo giá niêm yết 3.500 đô la và muốn xem liệu công nghệ này có thể làm cho nhân viên của họ làm việc hiệu quả hơn hay không.
Khách hàng nổi tiếng nhất của HoloLens là quân đội Hoa Kỳ. Microsoft đã giành được hợp đồng trị giá 22 tỷ USD vào đầu năm nay và bán 120.000 chiếc HoloLenses tùy chỉnh cho chính phủ mà binh lính có thể sử dụng để “tăng tỷ lệ tử vong”. Tuy nhiên, đầu năm nay quân đội đã thông báo rằng họ sẽ hoãn việc bắt đầu các cuộc thử nghiệm thực địa của HoloLens đến năm 2022.
Liệu thương vụ có bị trì hoãn thêm nữa hay cả hai bên có thành công hay không sẽ là một tín hiệu quan trọng cho tình trạng của thị trường thực tế tăng cường.
HoloLens cũng đã thu hút sự quan tâm của các công ty y tế, những người muốn xem liệu thực tế tăng cường có thể giúp cải thiện các phòng mổ hoặc thậm chí thực hiện các hoạt động từ xa hay không.
Microsoft đang đầu tư mạnh vào các dịch vụ đám mây để kết nối các thế giới ảo, dự kiến ra mắt công chúng vào năm 2022.
Vào tháng 3, công ty đã công bố Mesh, cho phép các nhà sản xuất phần mềm tạo ứng dụng cho các thiết bị khác nhau để chia sẻ cùng một thực tế kỹ thuật số. Mesh hoạt động giống như một cuộc gọi điện video, chỉ với hình ảnh ba chiều. Microsoft đã đặt nền móng cho liên doanh này vào năm 2017 với việc mua lại AltspaceVR.
Các tính năng phần mềm Metaverse này sẽ được giới thiệu vào năm 2022. Microsoft sẽ tích hợp Mesh vào ứng dụng hội nghị truyền hình Teams của mình vào cuối năm nay. Các tính năng dành cho trò chơi Xbox cũng đang được hoàn thiện và vẫn chưa có ngày phát hành cụ thể. Nhưng vẫn còn phải xem liệu tai nghe AR có cải thiện loại ứng dụng năng suất mà Microsoft được biết đến nhiều nhất hay không.
Tuy nhiên, CEO Satya Nadella vẫn rất nhiệt tình. “Tôi không thể quá cường điệu về mức độ đột phá của điều này”, Nadella chia sẻ hồi tháng 11.
Nguồn: CNBC