Kế hoạch phát triển Metaverse của Trung Quốc 2022: Không định hướng phi tập trung

Kế hoạch phát triển Metaverse của Trung Quốc 2022: Không định hướng phi tập trung

Các chuyên gia cho biết, mặc dù Trung Quốc có thể vô hiệu hóa tiền điện tử trong ngắn hạn nhưng NFT và blockchain vẫn có một vị trí nhất định trong chiến dịch phát triển Metaverse lâu dài của quốc gia này.

Kế hoạch phát triển Metaverse của Trung Quốc

Theo nhận định của các chuyên gia, định hướng phát triển Metaverse của Trung Quốc có thể sẽ rất khác so với các thị trường quốc tế. Đồng thời, các yếu tố về cơ sở hạ tầng phi tập trung có thể không nằm trong kế hoạch của quốc gia này.

Sino Metaverse được dự đoán sẽ lặp lại những gì đã xảy ra với web. Vào những năm 1990, khi Internet bắt đầu phổ biến, nhiều người đã cho rằng nó có thể thúc đẩy nền dân chủ ở Trung Quốc.

Trung Quốc đã lựa chọn cách quản lý chặt chẽ mạng internet trong nước và chặn các trang web ở nước ngoài để lọc các nội dung nhạy cảm liên quan tới chính trị.

Trả lời phỏng vấn của The Wire China, Mario Stefanidis, phó chủ tịch nghiên cứu của Roundhill Investments cho biết có vẻ như Trung Quốc sẽ áp dụng cách tiếp cận tương tự đối với xu hướng Web3.

Nina Xiang, nhà báo – đồng thời là người sáng lập công ty dữ liệu và trí tuệ công nghệ châu Á China Money Network nói thêm rằng sự phân chia thị trường giữa Trung Quốc và Mỹ sẽ còn trở nên “đặc biệt” hơn nữa. Nina Xiang đã viết trong một cuốn sách của mình rằng “việc hiện thực hóa Metaverse sẽ diễn ra trong bối cảnh cạnh tranh địa chính trị và công nghệ Mỹ-Trung diễn ra ngày càng dai dẳng.”

Những gã khổng lồ công nghệ mở đường cho Metaverse

Các công ty Trung Quốc đang rất quan tâm đến tiềm năng của Metaverse. Tínhđến cuối tháng 11/2021, chỉ trong vòng ba tháng, đã có hơn 10 tỷ nhân dân tệ (tương đương 1,6 tỷ USD) đã được đầu tư vào các dự án liên quan đến Metaverse. Trong khi đó, theo dữ liệu thống kê của công ty mạo hiểm tiền điện tử Trung Quốc Sino Global, trong năm 2020, số tiền đầu tư vào lĩnh vực này được ghi nhận chỉ khoảng 2,1 tỷ nhân dân tệ.

Công cụ tìm kiếm khổng lồ Baidu của Trung Quốc cũng đã công bố ứng dụng XiRang, có nghĩa là “Vùng đất của hy vọng”. Bất chấp kế hoạch tập trung vào cơ sở hạ tầng kỹ thuật số của ứng dụng, phó chủ tịch Baidu Ma Jie nhấn mạnh rằng nó sẽ không hỗ trợ tiền điện tử hoặc NFT.

Tập đoàn giải trí Trung Quốc Tencent là công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới dựa trên các khoản đầu tư. Vào tháng 01/2022, tập đoàn này đã công bố kế hoạch mua lại nhà sản xuất phần cứng VR Black Shark. Thêm vào đó, Martin Lau, chủ tịch của công ty cũng gọi Metaverse là một “cơ hội thực sự” trong cuộc đua doanh thu.

“Về mặt lý thuyết, Tencent có thể đạt được khả năng tương tác cao mà không cần cơ sở hạ tầng phi tập trung vì bản thân hệ sinh thái Tencent đã bao phủ hầu hết các đỉnh cao trong ngành dịch vụ công nghệ và trò chơi.”

Theo phân tích từ ấn phẩm truyền thông địa phương IPRdaily, Tencent đã nộp tổng cộng 4.085 đơn đăng ký bằng sáng chế cho công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường trong giai đoạn 2020 và 2021. Được biết, 6 trong số 10 công ty hàng đầu về các ứng dụng bằng sáng chế VR và AR trong hai năm qua đều là của Trung Quốc.

Tại Trung Quốc, 3700 công ty đã đăng ký Metaverse

Metaverse Planet (@metaverseplane) ngày 10 tháng 2 năm 2022

Thách thức của Trung Quốc

Bên cạnh những con số tích cực thì những nỗ lực của Trung Quốc trong Metaverse vẫn đang bị tụt hậu. Một phân tích ngày 27/1 từ Reuters cho biết Trung Quốc nhận được “ít sự đầu tư của các gã khổng lồ công nghệ trong nước,” và cũng chỉ ra rằng “các sản phẩm hàng đầu trong ngành như tai nghe thực tế ảo (VR) Oculus của Meta bị cấm ở Trung Quốc.”

Tạo nội dung người dùng cũng là một trong những trụ cột chính của Metaverse, nhưng do những hạn chế nghiêm ngặt về biểu đạt từ phía Trung Quốc mà lĩnh vực này cũng còn nhiều rào cản để có thể phát triển.

Lĩnh vực game trong Metaverse cũng phải đối mặt với quy định nghiêm ngặt từ chính phủ Trung Quốc khi quốc gia này cấm các nội dung bạo lực mạnh đến mô tả bất kỳ thứ gì có thể được xây dựng là “khiêu dâm”. Trong năm qua, chính phủ cũng bắt đầu áp dụng các hạn chế về thời gian trẻ vị thành niên có thể chơi game.

Nguồn: Cointelegraph

Exit mobile version