26 công ty và dự án vận động Valve hủy bỏ lệnh cấm trò chơi blockchain trên nền tảng Steam

26 công ty và dự án vận động Valve hủy bỏ lệnh cấm trò chơi blockchain trên nền tảng Steam

Witek Radomski, Giám đốc công nghệ của Enjin cho biết: “Hệ sinh thái về trò chơi blockchain sẽ còn nhiều tiềm năng phát triển theo quy mô lớn hơn hiện tại trong cuối thập kỷ này.”

Nhóm các công ty và dự án kêu gọi Valve bỏ lệnh cấm đối với các trò chơi blockchain trên nền tảng của mình

Nhóm vận động quyền kỹ thuật số “Fight for the Future”, Liên minh trò chơi blockchain, Enjin và 26 công ty trò chơi blockchain đã kêu gọi công ty trò chơi điện tử Valve xem xét lại quyết định của mình khi công ty này không cho phép các nội dung liên quan đến tiền điện tử hoặc mã thông báo không thể thay thế (NFT) xuất hiện trên thị trường Steam của họ.

Theo một bức thư ngỏ được công bố bởi “Fight for the Future” vào hôm thứ 2 vừa qua, các công ty và dự án khác đang yêu cầu Valve thay đổi lại quyết định của mình khi đã “cấm toàn bộ danh mục phần mềm khỏi nền tảng Steam” và giành cơ hội về tiền điện tử và công nghệ blockchain. Steam đã cập nhật quy trình giới thiệu cho các đối tác vào ngày 14/10 để đưa ra các quy định rằng không ứng dụng nào được xây dựng trên công nghệ blockchain được phép “phát hành hoặc trao đổi tiền điện tử hay NFT“.

Sebastien Borget, chủ tịch của Liên minh trò chơi blockchain cho biết: “Trò chơi blockchain đang tiên phong tạo ra một số khái niệm mới, góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi cho người chơi và các nhà xuất bản […] Việc chấm dứt một lĩnh vực đang trong giai đoạn có nhiều tiềm năng phát triển như thế này giống như việc bỏ qua hàng loạt những tiến bộ vượt bậc mà chúng ta đã đạt được trong năm qua. Chưa kể, động thái này sẽ tạo ra sự không công bằng cho những người đương nhiệm về khả năng tiếp cận thị trường”.

Theo “Fight for the Future”, các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và NFT có thể giúp tạo ra các trò chơi blockchain với tiêu chí “các hệ thống tập trung vào trò chơi, dân chủ, tương tác và phi tập trung hơn”. Nhóm cũng thông báo thêm:

“Vui lòng xem xét lại việc thay đổi lập trường của bạn về vấn đề này và cho phép mã thông báo nói riêng và sử dụng công nghệ blockchain nói chung trên nền tảng Steam. Đừng cấm các trò chơi dựa trên blockchain trên Steam”.

Theo báo cáo của Cointelegraph vào đầu tháng 10 vừa qua, động thái cấm nội dung xung quanh NFT và các trò chơi blockchain có thể gây bất lợi về mặt tài chính cho Valve khi công nghệ này đang ngày càng phổ biến. Tổng số các ví hoạt động độc lập được kết nối với các ứng dụng phân quyền chơi game trong quý 3 năm 2021 đã đạt tới 754.000. Nhiều trò chơi cung cấp cho người chơi cơ hội kiếm phần thưởng mã thông báo trong thế giới thực và giao dịch NFT trong trò chơi, là một trong những phương thức phổ biến để áp dụng tiền điện tử.

Witek Radomski, Giám đốc công nghệ của Enjin cho biết tại Reddit AMA: “Trong blockchain, bạn không thể khôi phục lại mọi việc như cũ và phải luôn cố gắng tập trung vào nó […] các trò chơi blockchain cần khả năng tương tác để phát triển.”

Ông cũng cho biết thêm: “Hệ sinh thái trò chơi blockchain sẽ có tiềm năng phát triển vào cuối thập kỷ này khi hình thành các đơn hàng có quy mô lớn hơn hiện tại. Làm việc cùng nhau để tạo ra các tiêu chuẩn có thể phù hợp và tương thích tốt để vũ trụ không bị phân mảnh quá là lợi ích lớn nhất chúng ta đạt được”.

Valve trước đây đã nhắm mục tiêu tới tiền điện tử và công nghệ blockchain trên thị trường Steam của mình. Vào năm 2018, công ty đã phải xóa bỏ một trò chơi khi bị cáo buộc rằng đã chiếm quyền điều khiển máy tính của người dùng để khai thác tiền điện tử. Ban đầu, vào năm 2016, Valve đã thông báo rằng họ sẽ chấp nhận các thanh toán bằng Bitcoin (BTC) nhưng sau đó lại cho tạm ngừng hoạt động này với lý do chi phí cao và lo ngại nhiều biến động.

Nguồn: Cointelegraph

Exit mobile version