VNG rót vốn cho kì lân Hàn Quốc Haegin, tiến vào thị trường metaverse

Trong vòng gọi vốn Series B, startup Haegin đã huy động được 100 tỷ KRW, tương đương 81 triệu USD, chính thức đứng vào hàng ngũ những công ty “kỳ lân” tại Hàn Quốc.

Ngoài các nhà đầu tư hiện có như Bon Angels Venture Partners và Storm Ventures, Haegin cũng nhận được vốn từ Kakao Games, Nepture, Netmarble, KDB Industrial Bank, Lotte Ventures, NetEase và VNG trong đợt này.

Đại diện VNG cho biết, với việc rót vốn vào Haegin, VNG không chỉ mở rộng phạm vi kinh doanh trên thị trường quốc tế mà còn hướng đến mục tiêu trở thành nhà đầu tư toàn cầu, đặc biệt là trong lĩnh vực metaverse.

Với khoản đầu tư mới, Haegin sẽ phát triển thành một công ty toàn cầu thông qua các hoạt động tuyển dụng nhân tài, cải thiện môi trường làm việc và hệ thống phúc lợi, cũng như mở rộng đầu tư vào lĩnh vực game.

Ông Lee Young-il, Giám đốc điều hành của Haegin, cho biết “Với khoản đầu tư này, chúng tôi sẽ tăng cường dịch vụ cho các sản phẩm chủ lực như“ Home Run Clash ”,“ Overdogs ”,“ Extreme Golf ”và“ Play Together ”. phát triển 2 trò chơi mới để trở thành công ty trò chơi toàn hệ cầu ”.

VNG rót vốn cho các kỳ lân Hàn Quốc và tham gia thị trường metaverse
VNG rót vốn cho các kỳ lân Hàn Quốc và tham gia thị trường metaverse

Được thành lập vào năm 2017, Haegin là hãng game di động đầu tiên được niêm yết trên KOSDAQ (Hàn Quốc). CEO Lee Young-il của Haegin là người đồng sáng lập Comus, “cha đẻ” của những tựa game nổi tiếng thế giới như “Summer’s War: Arena of the sky”, “Golf Star”, “Fishing”, “Home Run Battle”. và “Combus Professional Baseball”.

Ngay từ rất sớm, Haegin đã thu hút được hơn 8 tỷ won vốn đầu tư từ Storm Ventures, Tencent, Bon Angels, Cona Venture Partners, Dev Sisters, … cũng như sự tham gia của các chuyên gia hàng đầu về game.

Từ nền tảng này, Haegin đã phát hành hàng loạt game đa thể loại như “Home Run Clash”, “Overdogs”, “Extreme Golf” và “Play Together” ra toàn thế giới. Chỉ riêng những tựa game phổ biến nhất này đã đóng góp hơn 90% tổng số người dùng và doanh thu toàn cầu của công ty.

Đáng chú ý, trò chơi metaverse “Play Together” đã đạt 80 triệu lượt tải xuống toàn cầu và 4 triệu người dùng hàng ngày (DAU) trong vòng chưa đầy một năm sau khi phát hành (tính đến tháng 4 năm 2021).

“Play Together” đã thu hút sự chú ý của thị trường metaverse toàn cầu khi ký kết các biên bản ghi nhớ chiến lược với các đối tác lớn như IPX (trước đây là Line Friends), Genie Music, Daehong Planning và Dot Mill, đồng thời giới thiệu nhiều nội dung đa dạng nhờ vào việc mở rộng nhãn hiệu ngoài trời.

“Ngoài mục tiêu trở thành nền tảng metaverse cạnh tranh số 1 trên thị trường, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đi tiên phong trong việc hiện thực hóa thế giới metaverse theo cách thú vị hơn”, CEO Lee Young-il nói thêm.

Nguồn: ViMoney tổng hợp

Exit mobile version