Nhà sản xuất Fornite coi metaverse là cơ hội “hàng nghìn tỷ đô la” khi Giám đốc điều hành Tim Sweeney đẩy lùi sự kiểm soát tập trung.
Tóm tắt
- Giám đốc điều hành của Epic Games ông Tim Sweeney đã nói trong tuần này rằng “không một công ty nào có thể sở hữu” metaverse, một tầm nhìn dự kiến trong tương lai của internet.
- Sweeney nhìn thấy cơ hội trị giá “hàng nghìn tỷ đô” trong không gian này, thứ mà Facebook và rất nhiều những startup tiền điện tử cũng đang khám phá.
Metaverse trực tuyến đang phát triển đã nhận được nhiều hơn những sự chú ý gần đây nhờ việc Facebook đổi tên thành Meta, chưa kể đến thị trường NFT gia tăng và sự hứng thú ngày càng gia tăng với những trò chơi metaverse dựa trên nền tảng blockchain. Nhà sản xuất trò chơi Fornite Epic Games cũng nhìn thấy cơ hội to lớn ở trong không gian này, tuy nhiên Giám đốc điều hành của họ không nhắm đến việc một mình thống trị metaverse.
Tại Hội nghị toàn cầu về Công bằng Hệ sinh thái Ứng dụng Di động diễn ra tuần này ở Seoul, Hàn Quốc, người đồng sáng lập và CEO của Epic Games, Tim Sweeney, đã phát biểu chống lại hệ sinh thái phần mềm đóng sau cuộc chiến pháp lý với Apples và Google. Tương tự như vậy, ông nói rằng metaverse là một khái niệm rộng và không nên được kiểm soát bởi một thực thể duy nhất.
“Metaverse là một thuật ngữ giống như internet”, ông Sweeney nói, theo như báo cáo của Bloomberg. “Không một công ty nào có thể sở hữu nó”.
Metaverse đề cập đến một cuộc cách mạng tiềm năng trong tương lai của internet mà trong đó những tương tác xã hội, trò chơi, hay thậm chí cả công việc sẽ ngày càng diễn ra thông qua hình đại diện trong môi trường 3D. Những tài sản NFT hay mã thông báo được sở hữu bởi người dùng được sử dụng để đại diện quyền sở hữu đối với các mặt hàng kỹ thuật số, được kì vọng sẽ đóng vai trò lớn trong những gì được mong đợi là một loạt các môi trường trực tuyến được chia sẻ, có thể tương tác.
Facebook đã nổi lên như là một người chơi tiềm năng trong không gian mới nổi này. Tại hội nghị thường niên của họ vào tháng trước, công ty đã chia sẻ tầm nhìn của họ cho một thế giới trực tuyến nơi mà những người dùng có thể đi chơi, chơi điện tử và thậm chí là làm việc trong không gian 3D cũng như sử dụng những NFT để tùy chỉnh không gian của họ, thu thập hàng hóa kỹ thuật số, v.v.
Cùng với sự miêu tả, Facebook cũng đã đổi tên công ty mẹ của mình thành Meta. Công ty đang đầu tư khá nhiều vào không gian này, và có kế hoạch thuê 10,000 người trong Châu Âu như một phần của sự thúc đẩy. Công ty cũng nói rằng họ sẽ xây dựng cùng với sự hợp tác của những nhà sáng tạo và công ty khác, với Giám đốc điều hành và nhà đồng sáng lập Mark Zuckerberg tuyên bố rằng họ sẽ xây dựng “một cách có trách nhiệm trong không gian này”.
Tuy nhiên, nhiều người trong thế giới tiền điện tử sợ rằng sự ảnh hưởng của quyền lực, công ty tập trung như Facebook. Tháng trước, Yat Siu – nhà đồng sáng lập và Chủ tịch điều hành của Animoca Brands, công ty đã đầu tư vào hàng tá những startup tiền điện tử và metaverse – đã nói với tờ Decrypt rằng anh ta coi Facebook và gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent là “mối đe dọa” với một metavers mở.
“Chúng tôi đang rất vội vàng để biến điều này thành hiện thực”, Siu đã nói về việc xây dựng một metaverse mở và có thể kết hợp trước khi những ông lớn có cơ hội đẻ sử dụng quyền lực và tạo lập những kiến trúc. Sweeney của Epic cũng đã nói với tờ Bloomberg rằng những người hy vọng metaverse đang trong cuộc đua để thu hút lượng người chơi và người tham gia đông đảo nhất.
“3 năm tiếp theo sẽ là những năm rất quan trọng cho tất cả những công ty có tham vọng về metaverse như Epic, Roblox, Microsoft và Facebook”, ông ta nói. “Đó là cuộc đua để kiếm được 1 tỷ người dùng. Bất kì ai thu hút được một tỷ người dùng trước sẽ là người đi đầu trong việc thiết lập các tiêu chuẩn”.
Trò chơi Fornite nổi tiếng của Epic là một trong những trò chơi tương tự gần nhất mà chúng ta có trong metaverse ngay bây giờ, với hàng chục triệu người chơi đăng nhập hàng ngày để cạnh tranh, giao lưu và sáng tạo cùng nhau. Tất cả được trình bày trong một thế giới 3D đầy màu sắc, trong đó người chơi có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình từ một loạt các giao diện nhân vật, bao gồm cả những giao diện từ các bộ phim, chương trình truyền hình nổi tiếng và các trò chơi khác.
Sự ác cảm của Sweeney đối với quyền kiểm soát tập trung đối với metaverse trong tương lai phù hợp với cuộc chiến của Epic chống lại các hệ sinh thái “khu vườn có tường bao quanh” như Cửa hàng ứng dụng iOS và Play Store của Android. Epic đã chống lại cả hai do họ yêu cầu cắt giảm tất cả doanh số bán hàng thông qua mỗi mặt tiền cửa hàng tương ứng. Tuy nhiên, bản thân “Fortnite” cũng là một hệ sinh thái khép kín.
Người chơi có thể mua những sản phẩm trong trò chơi trong Fornite bằng tiền ảo được mua bằng tiền thật, tuy nhiên họ không thể duy chuyển những tài sản ảo này khỏi nền tảng hay bán lại chúng cho những lợi nhuận tiềm năng. Mặt khác, các trò chơi metaverse phân cấp dựa trên Ethereum như The Sandbox và Decentraland , được xây dựng dựa trên các NFT có thể tương tác, do người dùng kiểm soát.
Bên cạnh Fortnite, Epic Games có vị trí tốt để tận dụng phong trào metaverse. Bộ phần mềm tạo Unreal Engine của Epic được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi và sáng tạo khác, Epic Games Store của nó là một thị trường trò chơi PC phổ biến (và mở cửa cho các trò chơi tập trung vào NFT, không giống như đối thủ Steam ) và nó cũng đã mua lại một số công ty startup về công nghệ tập trung vào trò chơi, tương tác xã hội trực tuyến và đồ họa sống động như thật.
Liệu các động thái tập trung vào siêu thị trong tương lai của Epic Games có áp dụng cách tiếp cận phi tập trung hơn và / hoặc dựa trên tiền điện tử hay không vẫn còn được xem xét. Tầm nhìn chính thức về metaverse được thấy trong bài thuyết trình của Facebook có thể vẫn còn nhiều năm nữa, nhưng Sweeney nhận thấy cơ hội kinh doanh to lớn trong không gian này.
“Trong vòng vài thập kỉ tới, metavers có tiềm năng trở thành một phần trị giá hàng nghìn tỷ đô la trong nền kinh tế thế giới”, ông ta nói trong buổi hội nghị.
(Nguồn: Andrew Hayward, Decrypt)
TUYÊN BỐ TỪ CHỐI TRÁCH NHIỆM
Các quan điểm và những ý kiến cá nhận được thể hiện và đưa ra bởi tác giả, hoặc bất kỳ người nào được đề cập trong bài viết này, chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và chúng không cấu thành lời khuyên về tài chính, đầu tư hoặc bất kì các lời khuyên nào khác.