Với sự trở lại của nhà sáng tạo Philip Rosedale, có vẻ như Second Life sắp quay trở lại lần thứ 2 với Metaverse.
Second Life lần thứ 2 quay trở lại với Metaverse
Nhà sáng lập thế giới trực tuyến ảo Second Life của Linden Lab, Philip Rosedale cho biết ông sẽ trở lại tham gia dự án với vai trò là nhà cố vấn chiến lược để dẫn dắt Second Life tham gia vào thị trường Metaverse.
Second Life là một vũ trụ trò chơi xã hội trực tuyến được ra mắt vào năm 2003. Thời điểm này, từ “Metaverse” mới chỉ được những người hâm mộ Neal Stephenson sử dụng.
Rời vị trí CEO của Linden Labs vào năm 2008, Rosedale đã tham gia vào hệ sinh thái thực tế ảo VR và tạo dựng được tên tuổi của mình trong hệ sinh thái này. Tới năm 2013, Rosedale đã thành lập công ty VR social High Fidelity.
“Việc Philip Rosedale trở lại Linden Labs làm tôi nhớ tới Steve Jobs trở lại Apple những năm 90”
Andrew Oleksiuk (@Andrew_Oleksiuk) ngày 13 tháng 1 năm 2022
Cũng trong thông báo đăng tải ngày 13/1 của High Fidelity, công ty này cho biết sẽ đầu tư vào Linden Labs bằng cả tiền mặt và “bằng sáng chế máy tính phân tán”. Đây đều là những sự đầu tư có yếu tố thúc đẩy không nhỏ tới môi trường phi tập trung.
Rosadale cho biết: “Thế giới ảo không cần phải là một thế giới ảo.”
“Big Tech đã rời bỏ tai nghe VR và tập trung xây dựng metaverse dựa trên nền tảng sửa đổi hàng vi. Họ không chỉ tạo ra một điều tuyệt vời mà còn đem tới nền tảng kỹ thuật số duy nhất cho tất cả mọi người.”
Trong cuộc phỏng vấn với Cnet Technology, Rosedale cho rằng bên cạnh việc nghiên cứu công nghệ VR để áp dụng thêm vào Second Life, các ảnh động nâng cao sử dụng camera theo dõi khuôn mặt cũng có thể là một lựa chọn trong tương lai.
Ông cho biết: “Việc sử dụng webcam để tạo ra hình ảnh đại diện của mình thực sự rất thú vị […] Đây là không gian mà tôi đã dành rất nhiều thời gian để nghiên cứu.”
Tiềm năng phát triển của thị trường NFT trong Metaverse
Việc kết hợp những ý tưởng mới mẻ như việc cho phép các vật phẩm không thể thay thế tương tác với Second Life sẽ cần thêm thời gian để nghiên cứu và phát triển. Trong Metaverse, nội dung tương tác là các vật phẩm có thể được mua trên nền tảng này và có thể chuyển sang một nền tảng khác.
Theo Rosedale, có 375 triệu mặt hàng được bán trên thị trường Second Life với giá trung bình khoảng 2 USD mỗi sản phẩm. Theo Rosedale, đây hầu như đều là các vật phẩm NFT.
“Tất cả đều là NFT. Về cơ bản, ý tưởng cốt lõi cho phép các tài sản kỹ thuật số được đánh dấu và cho phép chúng cho phép chúng có thể giao dịch và chia sẻ được”. Và bởi những vật phẩm trên Second Life không được ghi lại trên blockchain nên chúng cũng không thể tồn tại bên ngoài trò chơi. Đây chính là những thuộc tính thiết yếu của NFT.
Hoạt động sang năm thứ 19, Second Life công bố mức GDP hàng năm là 650 triệu USD, với hơn 8 triệu mặt hàng độc đáo được bán trên thị trường của mình.
Nguồn: Cointelegraph