Gần ba thập kỷ kể từ khi tác giả khoa học viễn tưởng Neal Stephenson đặt ra cụm từ này, metaverse đang tiến gần hơn đến thực tế. Nhưng mặc dù hơn 10 tỷ đô la vốn đầu tư mạo hiểm sẽ hướng tới khái niệm đã có trong năm nay và các vụ đánh cược cao của những người chơi Big Tech, những người trong ngành cho biết nhiều vốn đã sẵn sàng đổ vào các công ty khởi nghiệp đang làm việc để mang thế giới ảo tương tác thực sự vào cuộc sống.
Mặc dù vẫn còn là một khái niệm khá viển vông, nhưng metaverse, nói một cách rộng rãi, được nhiều người coi là giai đoạn tiếp theo của Internet, nơi các trải nghiệm trực tuyến sẽ kết hợp để tạo thành một trải nghiệm ảo sống động. Nó kết hợp thực tế ảo, thực tế tăng cường, chơi game và các trải nghiệm xã hội kỹ thuật số khác vào thế giới ảo 3D.
Ý tưởng đó hấp dẫn đến nỗi cả các đối thủ của Big Tech — đáng chú ý nhất là Facebook, công ty đã tự đổi tên thành Meta vào tháng trước và cho biết nó đã hoàn toàn vào metaverse—Và các công ty khởi nghiệp đang đánh cược số phận của họ vào khái niệm này.
Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg thậm chí còn nói trong hội nghị gần đây của công ty rằng anh ấy tin rằng metaverse là “chương tiếp theo của Internet”.
Khái niệm về metaverse là người dùng sẽ có thể tương tác với những người khác, mua sắm, chơi trò chơi và tham dự các sự kiện ảo.
Ít nhất, đó là điều mà các công ty công nghệ đang đặt cược vào. Với sự phổ biến ngày càng tăng của tiền điện tử, mã thông báo không thể thay thế (NFT) và trò chơi trực tuyến, cả các công ty khởi nghiệp và những gã khổng lồ công nghệ đều đang chuẩn bị cho một thế giới kỹ thuật số đa dạng hơn.
Các công ty liên quan đến metaverse (được gắn thẻ trong trò chơi, trò chơi trực tuyến, thế giới ảo và thực tế tăng cường) đã huy động được gần 10,4 tỷ đô la cho đến nay trong năm nay thông qua 612 giao dịch, dữ liệu Crunchbase cho thấy, với Trò chơi sử thi‘Vòng tài trợ 1 tỷ đô la vào tháng 4 năm 2021 dẫn đầu gói.
Đó là một bước nhảy đáng kể so với 5,9 tỷ đô la các công ty được gắn thẻ trong các danh mục được nêu ra vào năm ngoái và cho đến nay là số tiền nhiều nhất được huy động cho “danh mục metaverse” rộng hơn trong một năm duy nhất trong thập kỷ qua.
Nguồn vốn năm nay được chia thành bốn loại lớn:
- Gaming (Chơi game): khoảng 7,5 tỷ đô la (382 vòng)
- Online games (Trò chơi trực tuyến): khoảng 2,5 tỷ đô la (110 vòng)
- Augmented Reality (Thực tế tăng cường): khoảng 2,1 tỷ đô la (176 vòng)
- Virtual world (Thế giới ảo): 62,8 triệu USD (9 vòng)
Hãy nhớ khi xem bảng phân tích này rằng một số công ty được gắn thẻ theo nhiều danh mục. Danh mục trò chơi đã mang lại phần lớn kinh phí, điều này có ý nghĩa vì nó là danh mục rộng nhất. Và các công ty trong lĩnh vực trò chơi đã và đang làm rất nhiều thứ mà metaverse sẽ bao gồm, chẳng hạn như trải nghiệm ảo và thương mại kỹ thuật số.
Chúng ta sẽ thấy nguồn tài trợ nhiều hơn ở đâu?
Tài trợ cho các danh mục liên quan đến metaverse cho đến nay mới chỉ là bước khởi đầu. Sẽ cần phải đầu tư vào nhiều lĩnh vực khác để xây dựng metaverse.
Theo Jed mạnh mẽ, Giám đốc điều hành của công ty thanh toán trò chơi Tiv. Nó cũng không phải là một cái gì đó sẽ hoàn toàn ở đây sớm, theo Strong.
Theo Strong, metaverse khi được hiện thực hóa hoàn toàn sẽ giống như một mạng lưới tương thích quy mô lớn của thế giới 3D thời gian thực.
“Đó sẽ là một quá trình diễn ra rất, rất dần dần,” anh nói. “Và tôi nghĩ rằng có điều gì đó, một chút căng thẳng, bởi vì thị trường quá nóng.”
Theo Strong, tiền điện tử và công nghệ blockchain đã nhận được nhiều sự quan tâm nhất từ các nhà đầu tư, với việc các công ty tung ra các quỹ tiền điện tử chuyên dụng. Công nghệ tiền điện tử và blockchain cho phép tất cả các loại thanh toán và thương mại trong metaverse.
Công nghệ chuỗi khối cũng có thể giúp người dùng có thể có một danh tính nhất quán trong toàn bộ metaverse. Ví dụ: một người có thể có danh tính nhất quán khi họ đi từ Roblox vũ trụ vào một trò chơi Fortnite.
Theo Brian Biggott, đồng sáng lập của startup siêu ngược xã hội, những cách thức mới để tiến hành thương mại cũng có thể sẽ là một phần quan trọng của metaverse. Octi. Các công ty có thể sử dụng công nghệ AR để làm cho việc mua và bán trong metaverse trở thành một trải nghiệm xã hội, sống động hơn. Ví dụ: thay vì theo dõi những trang web mà người dùng truy cập để gửi quảng cáo được nhắm mục tiêu, các công ty có thể biết người dùng thích thứ gì đó dựa trên những gì họ đang xây dựng trong thế giới ảo.
“Đúng như vậy, có rất nhiều khoản đầu tư xung quanh tiền điện tử và blockchain,” Strong nói. “Tôi nghĩ điều tôi muốn thấy, trong điều dường như ít được chú ý hơn, là cách chúng tôi cải thiện kết nối thời gian thực bền bỉ và trải nghiệm băng thông cao, độ trễ thấp. Bởi vì hiện tại chúng ta đang rất … đang trong ‘giai đoạn thu thập thông tin’ của trải nghiệm ảo được mở rộng toàn cầu cho số lượng người dùng không giới hạn. “
Vì lý do đó, cũng sẽ cần đầu tư đáng kể vào mạng và sức mạnh tính toán để hàng nghìn người dùng có thể đồng thời trải nghiệm thế giới ảo trong thời gian thực.
Strong nói rằng các nền tảng có thể dẫn đầu trong việc đó.
Nhà đầu tư Matthew Ball, đồng sáng lập Ball Metaverse Research Partners, cũng đã viết trong một bài luận rằng “ở cấp độ cơ bản, công nghệ chỉ đơn giản là chưa tồn tại để có hàng trăm, chứ chưa nói đến hàng triệu người tham gia vào một trải nghiệm đồng bộ được chia sẻ.”
Tài trợ cho các công ty khởi nghiệp metaverse cho đến nay
Trò chơi đã nhận được phần lớn tài trợ mạo hiểm liên quan đến metaverse. Điều đó có ý nghĩa với bản chất kỹ thuật số, tương tác của trò chơi khiến nó trở thành một điểm gia nhập tự nhiên vào thế giới ảo.
Trong số các công ty đã nhận được tài trợ là công cụ trò chơi điện tử Trò chơi thần thoại, nền tảng chơi game phi tập trung Hộp cátvà trò chơi NFT Genopets.
Các công ty cũng đang tập trung vào metaverse trong thương hiệu của riêng họ — 150 công ty trong cơ sở dữ liệu Crunchbase đề cập đến metaverse trong mô tả công ty của họ, với 43 trong số đó được thành lập vào năm 2021.
Những công ty trong cơ sở dữ liệu Crunchbase đề cập đến “metaverse” trong mô tả của họ đã huy động được gần 96 triệu đô la trong năm nay, chủ yếu từ các vòng tài trợ trước, hạt giống và Series A.
Một số công ty khởi nghiệp gần đây tự mô tả là có liên quan đến metaverse đã huy động vốn bao gồm:
- Upland (18 triệu đô la Series A cho một metaverse NFT dựa trên blockchain)
- InWorld AI (Vòng hạt giống trị giá 7 triệu đô la cho các nhân vật ảo)
- GuildFi (Vòng hạt giống 6 triệu đô la cho một nền tảng trò chơi)
Mặc dù metaverse toàn diện nơi người dùng có thể nhảy từ vũ trụ này sang vũ trụ khác vẫn chưa tồn tại, nhưng các khía cạnh của metaverse đã trở nên phổ biến.
Thực tế tăng cường đã tồn tại trong nhiều năm, các mã thông báo không thể thay thế trở thành xu hướng chủ đạo trong năm nayvà mọi người đang dành thời gian chơi game kỷ lục.
Roblox, nền tảng trò chơi phổ biến đã ra mắt công chúng vào đầu năm nay theo cách là một metaverse sớm, vì người dùng có thể tạo thế giới ảo và xây dựng các trò chơi của riêng họ mà những người khác có thể chơi trong đó. Chipotle đã công bố nhà hàng ảo đầu tiên của mình trong Roblox vào tháng trước và rapper Lil Nas X thậm chí còn tổ chức một buổi hòa nhạc trong Roblox vào năm ngoái.
“Đó là lý do tại sao có rất nhiều cơ hội ở đây bởi vì có rất nhiều lớp của ngăn xếp cần được đầu tư vào để biến metaverse thành hiện thực,” Strong nói.
Luôn cập nhật các vòng gọi vốn, mua lại gần đây và hơn thế nữa với ViMoney.